CAMPUS PER · UT6

⚓ PER 6.2 · RIPA MASTER

Consolidación visual de luces, marcas diurnas, prioridad de maniobra y situaciones de encuentro.

Biblioteca visual nocturna

Sin gobierno

Dos rojas todo horizonte en vertical.

Capacidad de maniobra restringida

Roja · blanca · roja.

Pesca de arrastre

Verde sobre blanca.

Pesca distinta de arrastre

Roja sobre blanca.

Propulsión mecánica

Esquema básico de tope + costados visto aproximadamente de proa.

Fondeo

Esquema básico; la configuración completa depende de la eslora.

Representaciones simplificadas para reconocimiento. Estudia en UT6 las luces adicionales, sectores, esloras, arrancada, alcance y excepciones.

Combinaciones diurnas esenciales

Sin gobierno

Dos bolas en línea vertical.

Maniobra restringida

Bola · rombo · bola.

Pesca

Dos conos unidos por sus vértices.

Restringido por su calado

Un cilindro.

Fondeado

Una bola.

Varado

Tres bolas en vertical, además de las señales de fondeo correspondientes.

Decisión rápida

Regla 13 · Alcance: el buque que alcanza se mantiene apartado.
Regla 14 · Vuelta encontrada: en el supuesto de dos buques de propulsión mecánica, ambos caen a estribor.
Regla 15 · Cruce: si tienes al otro por estribor, te mantienes apartado de su derrota.
Regla 16: el buque que cede el paso maniobra con anticipación suficiente y de forma decidida.
Regla 17: el buque que mantiene rumbo y velocidad tiene también obligaciones si la maniobra del otro no es suficiente.
Regla 18: estudia las responsabilidades entre buques según su condición; no la conviertas en una simple frase memorizada sin atender a las excepciones reglamentarias.

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