Biblioteca visual nocturna
Sin gobierno
Dos rojas todo horizonte en vertical.
Capacidad de maniobra restringida
Roja · blanca · roja.
Pesca de arrastre
Verde sobre blanca.
Pesca distinta de arrastre
Roja sobre blanca.
Propulsión mecánica
Esquema básico de tope + costados visto aproximadamente de proa.
Fondeo
Esquema básico; la configuración completa depende de la eslora.
Representaciones simplificadas para reconocimiento. Estudia en UT6 las luces adicionales, sectores, esloras, arrancada, alcance y excepciones.
Combinaciones diurnas esenciales
Sin gobierno
Dos bolas en línea vertical.
Maniobra restringida
Bola · rombo · bola.
Pesca
Dos conos unidos por sus vértices.
Restringido por su calado
Un cilindro.
Fondeado
Una bola.
Varado
Tres bolas en vertical, además de las señales de fondeo correspondientes.
Decisión rápida
Regla 13 · Alcance: el buque que alcanza se mantiene apartado.
Regla 14 · Vuelta encontrada: en el supuesto de dos buques de propulsión mecánica, ambos caen a estribor.
Regla 15 · Cruce: si tienes al otro por estribor, te mantienes apartado de su derrota.
Regla 16: el buque que cede el paso maniobra con anticipación suficiente y de forma decidida.
Regla 17: el buque que mantiene rumbo y velocidad tiene también obligaciones si la maniobra del otro no es suficiente.
Regla 18: estudia las responsabilidades entre buques según su condición; no la conviertas en una simple frase memorizada sin atender a las excepciones reglamentarias.
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